《抽象:设计的艺术》第二季:当设计超越美学,成为改变世界的无形力量
在一个被算法支配的时代,真正的设计正在悄然重塑人类文明的底层逻辑
一、设计的神性:超越屏幕的思考革命
当Netflix的《抽象:设计的艺术》第二季在2019年9月25日悄然上线时,很少有人预料到这部看似小众的纪录片会掀起一场关于"设计本质"的全球讨论。9.3分的超高评分背后,是3908位观众用"五星"投票的结果——69.5%的人认为它值得最高赞誉,这在纪录片领域堪称奇迹。更令人震撼的是,这部作品不仅"好于80%的纪录片",更在设计教育领域掀起了一场静默革命。
这部由杰森·泽尔迪斯执导的6集纪录片,每集45分钟的精炼时长,却以惊人的深度探索了设计的哲学本质。它不是一部教你"如何设计"的教程,而是一场关于"为何设计"的灵魂叩问。正如剧中反复强调的核心:"艺术的意义,你所看到的完全取决于你自己。"
二、六位大师,六种维度:设计的全景解构
第一集:奥拉维尔·埃利亚松——当艺术成为集体体验
冰岛裔丹麦艺术家奥拉维尔·埃利亚松的开场堪称震撼。他的"天气计划"在伦敦泰特现代美术馆创造出人工雾气与彩虹,让数百万观众在迷雾中迷失又重逢;他在纽约布鲁克林大桥下建造的瀑布,让匆匆路人在都市丛林中遇见自然奇迹;而他的"冰表"项目将格陵兰冰川的冰块放置在公共广场,随着温度上升逐渐融化,无声地诉说着气候变化的危机。
"我们所看到的取决于我们观察的角度"——埃利亚松的镜子装置作品完美诠释了这一理念。当观众站在他的黄色单色房间中,整个世界仿佛被一种奇异的滤镜覆盖,色彩的感知被彻底重构。这种体验不是被动观看,而是主动参与。正如用户"个人生活最重要"所言:"他的各种艺术作品,总能引起人们对环境、自然和社会的反思。"
第二集:Neri Oxman——生物建筑的未来革命
MIT媒体实验室教授Neri Oxman的登场,彻底颠覆了人们对建筑的认知。这位被用户称为"太美了"的设计师,提出了"材料生态学"(Material Ecology)的革命性理念。她的"丝绸亭"(Silk Pavilion)项目让6500只蚕在人工框架上吐丝结茧,创造出人与昆虫共同协作的建筑奇迹;她的"玻璃II"(Glass II)3D打印技术,则打破了传统制造的局限,让材料以生物般有机的方式生长成型。
"建筑可以是人为干预的自然创造物"——这一集揭示了设计的终极悖论:最高级的设计不是人类对自然的征服,而是与自然的共生。Oxman的实验室里,材料科学家、生物学家、计算机专家和艺术家共同工作,打破学科壁垒,重新定义"制造"的本质。
第三集:鲁斯·E·卡特——服装作为文化叙事
奥斯卡获奖服装设计师鲁斯·E·卡特(Ruth Carter)的章节,是全季最打动人心的部分。作为《黑豹》的服装设计师,她不仅创造了瓦坎达的视觉语言,更通过服装讲述了一个被历史抹去的非洲文明的复兴神话。她研究了马赛族、祖鲁族、豪萨族等非洲部落的传统服饰,将古老符号与未来科技融合,让服装成为"穿在身上的文化宣言"。
"Art is prayer"(艺术即祈祷)——当卡特分享在丈夫被枪击身亡后的哀悼经历,以及她如何通过艺术疗愈时,镜头切换到Wes Anderson式的诗意剪辑,这一瞬间,设计超越了商业和美学,成为灵魂的救赎。用户Jus写道:"Black Panther的Costume Designer 确实是在dress a culture,设计出了humanity & emotionality。"
第四集:卡斯·霍尔曼——玩具作为自由的载体
玩具设计师卡斯·霍尔曼(Cas Holman)的"Geemo"项目,表面上是一个简单的磁性玩具,实则蕴含着对儿童创造力的深刻尊重。她拒绝设计"只有一种正确玩法"的玩具,而是创造开放性的材料,让孩子定义自己的游戏规则。她的设计理念直指当代教育的核心问题:"我们不是在培养解决问题的人,而是在培养定义问题的人。"
短评中提到的"安吉游戏"争议,恰恰反映了霍尔曼设计哲学的颠覆性——真正的游戏不应该有预设的终点,而应该是探索的过程。当她在罗马尼亚乡村观察儿童用废弃材料创造游戏时,她领悟到:"贫穷地区的儿童往往更有创造力,因为他们没有被'正确玩法'所限制。"
第五集:伊恩·斯帕尔特——数字产品的灵魂困境
Instagram前设计总监伊恩·斯帕尔特(Ian Spalter)的章节,是全季最具有当下性的反思。当斯帕尔特讨论Instagram从简单的照片分享应用演变为复杂的社交生态系统时,他的坦诚令人震惊:"我们设计的无限滚动(infinite scroll)机制,在提高参与度的同时,也创造了无法满足的欲望循环。"
他引用喜剧演员的创作过程作为隐喻:"他们可能在同一段笑话上反复修改,每晚多次表演,每次都有细微调整。"这种迭代思维被应用于产品设计,却带来了意想不到的后果。用户JAXX尖锐地指出:"巩固技术暴政的不是技术本身,而是每天使用它但又不理解它的人们的无知。"这一集不仅是对数字设计的反思,更是对科技伦理的深刻探讨。
第六集:比雅·伊萨克森——游戏作为社会实验
丹麦游戏设计师比雅·伊萨克森(Bjarke Ingels)的章节将全季推向高潮。他的BIG建筑事务所以"享乐主义可持续性"(Hedonistic Sustainability)理念闻名,将环保理念与人类愉悦体验完美融合。他的哥本哈根垃圾焚烧发电厂顶部设计滑雪坡道,让基础设施成为公共娱乐空间;他的纽约"VIA 57 West"建筑融合了欧洲庭院与美式摩天楼,创造了" courtyard skyscraper"的新建筑类型。
"建筑应该像游戏一样,让使用者成为共同创作者"——伊萨克森的设计哲学呼应了第一集埃利亚松的理念,形成完美的闭环。当他在工作室用乐高搭建城市模型时,镜头捕捉到的不仅是设计师的工作过程,更是人类对理想社会的永恒追求。
三、设计的哲学:超越形式的深层共鸣
《抽象:设计的艺术》第二季最震撼之处,在于它揭示了设计的三个层次:
1. 功能层:解决实际问题(如Instagram的界面设计)
2. 情感层:创造情感连接(如《黑豹》服装的文化认同)
3. 伦理层:承担社会责任(如埃利亚松的气候危机警示)
用户"Dr. Goooooose"在剧评中精辟:"观众和装置的关系是一种共同创作,设计需要是积极的,正向的,艺术是与自己建立亲密关系。"这正是当代设计思维的核心转变——从"为用户设计"到"与用户共创",从"满足需求"到"预见伦理影响"。
四、设计的未来:从工具到文明的重塑者
当我们在2024年回望这部2019年的纪录片,其前瞻性令人惊叹。生物打印、跨学科协作、数字伦理等当时前沿的话题,如今已成为设计教育的核心课程。更值得关注的是,剧中设计师们面临的困境与挑战,恰恰预言了后疫情时代设计行业的转型方向——从追求效率到重视韧性,从全球标准化到尊重地域性,从人类中心到生态共生。
9.3分的背后,是观众对"真实设计"的渴望。在TikTok算法和AI生成内容泛滥的时代,《抽象:设计的艺术》提醒我们:真正的设计不是视觉的修饰,而是思考的革命;不是解决问题的工具,而是定义问题的艺术;不是商业的附庸,而是文明的先知。
五、结语:设计作为人类最后的堡垒
"只要努力,就能看到更多。"埃利亚松的这句话,或许是对这个被信息过载时代最温柔的提醒。当我们在手机屏幕前滑动,被算法推送的"相似内容"包围时,《抽象:设计的艺术》第二季像一座灯塔,照亮了设计的真正价值——它不仅是美化世界的工具,更是人类对抗同质化、保持思考独立性、重建人与自然和谐关系的最后堡垒。
正如剧中那位设计学院的老教授所说:"在自动化将取代一切的时代,唯一无法被算法复制的,是人类对意义的追求。"这或许就是这部纪录片最大的启示:当我们谈论设计时,我们实际上在谈论如何成为更好的人,如何构建更美好的世界。
设计,终究是人类文明的诗篇。而《抽象:设计的艺术》第二季,正是这首诗最动人的当代注解。
延伸观看清单(9分+设计类神作):
《现代艺术大师》(9.2分)
《观看之道》(9.2分)
《啊!设计》(9.4分)
《艺术的力量》(9.3分)
《三色艺术史》(9.0分)
你最近被哪部设计作品触动过内心?欢迎在评论区分享你的"设计顿悟时刻",我们一起探讨设计如何改变生活。
纪录片
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